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小红有一个大小为 n x m 的棋盘,”."表示这个格子没有棋子,"X”表示这个格子有棋子。题目如下:用Java 实现第i行第列的格子可以用个坐标 j表示。小红想选出四个棋子,对应

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要计算小红有多少种方案,可以使用暴力枚举的方法。

首先,遍历棋盘上的每一个格子,将其作为正方形的一个顶点。假设当前选取的顶点坐标为(x1, y1)。

然后,再次遍历棋盘上的每一个格子,将其作为正方形的第二个顶点。假设当前选取的顶点坐标为(x2, y2)。

接下来,计算(x1, y1)和(x2, y2)之间的距离,记为d1。如果d1不为0且d1为整数,说明(x1, y1)和(x2, y2)之间的距离是一个合法的边长。

然后,再次遍历棋盘上的每一个格子,将其作为正方形的第三个顶点。假设当前选取的顶点坐标为(x3, y3)。

接着,计算(x1, y1)和(x3, y3)之间的距离,记为d2。如果d2等于d1且(x1, y1)、(x2, y2)、(x3, y3)三个点不共线,说明(x1, y1)、(x2, y2)、(x3, y3)可以构成一个合法的正方形。

最后,再次遍历棋盘上的每一个格子,将其作为正方形的第四个顶点。假设当前选取的顶点坐标为(x4, y4)。

然后,计算(x1, y1)和(x4, y4)之间的距离,记为d3。如果d3等于d1且(x1, y1)、(x2, y2)、(x3, y3)、(x4, y4)四个点可以构成一个合法的正方形,说明找到了一个合法的方案。

最后,统计所有合法方案的数量即可。

以下是Java代码示例:

```java
public class Solution {
public int countSquare(int[][] chessboard) {
int count = 0;
int n = chessboard.length;
int m = chessboard[0].length;

for (int x1 = 0; x1 < n; x1++) {
for (int y1 = 0; y1 < m; y1++) {
if (chessboard[x1][y1] == 0) continue;

for (int x2 = 0; x2 < n; x2++) {
for (int y2 = 0; y2 < m; y2++) {
if (chessboard[x2][y2] == 0) continue;

int d1 = Math.abs(x1 - x2) + Math.abs(y1 - y2);
if (d1 == 0 || d1 % 2 != 0) continue;

for (int x3 = 0; x3 < n; x3++) {
for (int y3 = 0; y3 < m; y3++) {
if (chessboard[x3][y3] == 0) continue;

int d2 = Math.abs(x1 - x3) + Math.abs(y1 - y3);
if (d2 != d1 || isCollinear(x1, y1, x2, y2, x3, y3)) continue;

for (int x4 = 0; x4 < n; x4++) {
for (int y4 = 0; y4 < m; y4++) {
if (chessboard[x4][y4] == 0) continue;

int d3 = Math.abs(x1 - x4) + Math.abs(y1 - y4);
if (d3 != d1 || !isSquare(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)) continue;

count++;
}
}
}
}
}
}
}
}

return count;
}

private boolean isCollinear(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) {
return (x1 - x2) * (y1 - y3) == (x1 - x3) * (y1 - y2);
}

private boolean isSquare(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) {
int d1 = Math.abs(x1 - x2) + Math.abs(y1 - y2);
int d2 = Math.abs(x1 - x3) + Math.abs(y1 - y3);
int d3 = Math.abs(x1 - x4) + Math.abs(y1 - y4);

return d1 == d2 && d1 == d3;
}
}
```

以上代码中,countSquare方法接收一个二维数组chessboard作为输入,返回合法方案的数量。isCollinear方法用于判断三个点是否共线,isSquare方法用于判断四个点是否可以构成一个正方形。

注意,以上代码是使用暴力枚举的方法,时间复杂度较高,可能在棋盘较大时运行时间较长。可以根据实际情况进行优化,例如使用哈希表记录已经遍历过的点,减少重复计算。

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